Sêwirana dîtbarî di warê mîmariyê de şêweyek nû ya vegotinê yesêwirana dîwarê perdeyê ya nûjen. Ji dema ku sêwiranan têgînên li ser kaxezê xêz kirin, wêne têne bikar anîn da ku diyar bikin ka sêwirana avahiyek çawa dikare biqede. Nûjeniya domdar a vegotina sêwiranê rehetiyek mezin dide danûstendin û biryardana aliyên têkildar. Sêwirana dîtbarî ya mîmarî di warê sêwirana mîmarî de, ku xwedan dîrokek çend sedsalan e, rengek girîng a vegotinê ye. Ji ber ku sêwiraner beriya ku avahî çêbibe ev têgeh li ser kaxezê xêz kir, wêne ji bo îfadekirina sêwiranek çawa xuya dike hatine bikar anîn. Ji salên 1990-an û vir ve, bi pêşkeftin û populerbûna CAD-ê re, vîdyoyê di sêwiranê de hate zêdekirin, ji vegotina wêneya statîk bigire heya anîmasyona roamingê ya mîmarî. Van rêbazên sêwiranê yên nûjen rehetiyek mezin ji ragihandinê re aniye. Û temsîla dîtbarî, rast-rast a sêwirana mîmarî xwedî feydeyek bingehîn e: ew celebek nû pêşkêşî xerîdaran dike. Ew ji bo mîmaran ji bo ku bi xwedan û dabînkerên din ên dîwarê perdeyê yên têkildar re di derbarê têgehên sêwiranê û mebestên sêwiranê de danûstendinê bikin awayê herî xwerû û bikêr dibe.
Teknolojiya sêwirana mîmarî û dîtbarî ya nûjen bi teknolojiya wêneya virtual ya bi tevahî dîjîtal ve tê destnîşan kirin, bi navgîniya modela sêwirana endezyariyê, renderên mîmarî, anîmasyon, rastiya virtual û vîdyoya multimedia forma senaryoyên vegotina virtual ji bo pêşerojê, bandora dîtbarî ya konsepta sêwiranê di nav rengek zelal de. , jîndî, razber berbi konkret, hîseke şênber diafirîne. Di pêvajoya sêwirana mîmarî ya kevneşopî de, mîmar bi xêzkirina xêzên du-alî û damezrandina modelên sê-alî, ku bi ezmûna ku di pratîka sêwirana demdirêj de hatî berhev kirin ve girêdayî ye, rasyonalîteya nexşeya mîmarî difikire. Lêbelê, ji ber hawîrdora cihêreng û faktorên din, ev têgihîştina subjektîf dibe ku nebûna rastbûnê. Ji xêzkirina geometrîkî bigire heya vegotina perspektîfê heya ravekirina modela sê-alî, vegotina dîwarê perdeya bêçarçove ber bi rêgez û rastbûn û hişmendiyê ve pêş dikeve.
Naha, sê awayên sêwirana mîmarî hene, wekî xêzkirina bandor, anîmasyon û modela zexm a 3D. Lêbelê, ew hemî hin sînor hene. Lêbelê, renderên kevneşopî û anîmasyonên multimedia bi gelemperî ji sêwiranê xwe vediqetînin, pir zêde bala xwe didin bandor û performansê di heman demê de paşguhkirina vegotina sêwiranê, ji rastiyê di perspektîf, ronahî û siya û materyalê de dûr dikeve, û di encamê de gelek avahiyên zexm hatine qedandin. dûr ji vegotinên qonaxa sêwirana destpêkê. Wekî din, vegotin tenê mîmariyê ji yek alî û yek perspektîfê îfade dikin, di heman demê de anîmasyon tenê ji yek rêgezê îfadeya mîmariyê temam dike, ji ber vê yekê guhartina wê pir dijwar e. Lêbelê, çêkirina modela zexm dijwar e, çerx dirêj e, û dema ku xeletiyek hebe lêçûna guheztinê bilindtir e. Eşkere ye, sêwirana dîwarê perdeya nivîsgehê dikare dîmendera bandorek pir-goş û hemî-alî peyda bike, û medya vîdyoyê jî dikare şiyana vegotinê ya pir-rêga veguheztina-dem-rast-rast jî fêm bike, ku dikare bi tevahî kêmasiyên vegotinên kevneşopî û anîmasyona multimedia, û bibe wesîleya îdeal a nîşana bandora mîmarî.
Peyama xwe ji me re bişînin:
Dema şandinê: Tebax-18-2021